横スクロール型ゲームの秀逸な画面デザイン!右への誘導

横スクロール型のゲームにおいて、ゲーム開始時にキャラクターを画面左に配置し、余白空間を右側につくることで、なんの説明もなしに右の方へ動かしたくなる状況を作った。
初めて触ったプレーヤーに、如何にしてゲームの大切なルール「右に進め」を直感的に理解させるか。
その答えが画面デザインに現れている。

このデザインから「右に進む」以外の操作をしようと思わないので、最初にこの画面レイアウトを考えた人はすごいと思います。

Easy簡単なものになっているか?
情報量が多すぎないか?
手間がかからないか?
    
Attractive魅力的なものになっているか?
人の注目を集めるか?
面白いか?
 
Social社会規範を利用しているか?
多数派の行動を強調しているか?
互恵性に訴えかけているか?
 
Timely意思決定をするベストのタイミングか?
フィードバックは早いか?