横スクロール型のゲームにおいて、ゲーム開始時にキャラクターを画面左に配置し、余白空間を右側につくることで、なんの説明もなしに右の方へ動かしたくなる状況を作った。
初めて触ったプレーヤーに、如何にしてゲームの大切なルール「右に進め」を直感的に理解させるか。
その答えが画面デザインに現れている。
このデザインから「右に進む」以外の操作をしようと思わないので、最初にこの画面レイアウトを考えた人はすごいと思います。
E | Easy | 簡単なものになっているか? 情報量が多すぎないか? 手間がかからないか? | |
A | Attractive | 魅力的なものになっているか? 人の注目を集めるか? 面白いか? | |
S | Social | 社会規範を利用しているか? 多数派の行動を強調しているか? 互恵性に訴えかけているか? | |
T | Timely | 意思決定をするベストのタイミングか? フィードバックは早いか? |